闰跃之年测评:集平台跳跃类银谜题与优秀关卡设计于一体 闰年闰月时间表
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制作组对游戏机制进行了奇特的隐藏,玩家一开始只可以左右平移和跳动,甚至原地跳动都会在平地把自己摔死。从游戏开始的第一秒到整部游戏结束,我们从来不会获得任何一个技能,任何一丁点的能力成长。看似是一无全部者,但同时也意味着拥有了一切。自一开始,玩家就已经获得了全部的能力,只是由于制作组没有在局内外设置,或者教学中直白的将机制、操作全盘托出,因此玩家并不知晓自己获得了这些奇特的能力,也天然无从说起去怎样使用它们。
这也正是本部作品最大的魅力其中一个,让玩家一开始处于洗耳恭听的情形,再通过对玩家行动范围进行规范和限制,让玩家经过那些肯定可以发现机制说明的必经之路,来不息让玩家知晓其使用功能,不息发出感悟。紧接着当玩家感悟到了新机制之后,让其回归到此前的关卡之中,让那些看似无法通过的墙壁都变成了可以穿行的道路。此时,即便玩家再次来到相同的区域,即便一切都没有变化,视野里也会看到完全不一样的景色,体验超绝的新奇感。
闰跃之年不仅仅是把全部的能力藏起来,让玩家自主去开掘自身能力,再自主探究那么简易。它的整个关卡设计也相当厉害,可以说任何一个凸起都有意义。若果玩家原地起跳都会摔死,那就更不必说向遥处跳了。若果此时,我们轻轻踩到一个小人的头顶,那小人就会作为我们的缓冲垫,让我们稳定降落、平安下楼。可是若果作为缓冲的话,一个小人不就够了吗?包括路过一些平台时,看着下面镂空的地形也会发出各种疑惑。
各种疑问都会随着流程推行得到卓越的解答,这就是其地编的强大之处。制作组通过缜密的动线编排,已经死死拿捏住了玩家在路过各种场景时所获得的能力。于此同时,给予了相同一处地形或者互动场景两重甚至三重的功能与含义,这就抛开上述提到的类银设计不谈,从地编和流程上来看,这也是值得敬佩的卓越设计。
那些镂空的地形极有可能只是在帮助玩家在通过通路时确认自己的位置,但若果继续玩,你会发现地图中的符号也有了明确的含义。此时若果彻底跳脱出局部的画面,去纵观整张地图,也会惊喜的发现这些图形还具备着路线性指引的功能,为玩家昭示了通路。
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