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换影循迹测评:挑战围绕物理特性搭建的关卡  换影循迹测评怎么做

作者:admin 更新时间:2025-04-24
摘要:本作带一些轻解谜,但主要还是环境氛围的营造。游戏可以说是一秒就能爱上的像素美术,有很多可以给你留下印象深刻的场景。比如巨大深邃的钢铁洪流工厂,整齐排,换影循迹测评:挑战围绕物理特性搭建的关卡  换影循迹测评怎么做

 

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本作带一些轻解谜,但主要照样环境气氛的创造。游戏可以说是一秒就能爱上的像素美术,有众多可以给你留下印象深刻的场景。比如巨大深邃的钢铁洪流工厂,整齐排列着不知何用的机械。比如数个十几米高的外形怪僻的机器人,还有盘根错节的古树,像太空一样的处处都是小行星的宇宙模拟地带,在水面周边波光粼粼的倒影等等。众多关卡里协作略带空灵的背景音乐,游玩时有一种迷失空间和时刻的感觉。

游戏的玩法并不复杂,角色初始机体能力很强,翻滚和前扑距离都很遥。而且可以组合起来,先翻滚再跳,可以跳很遥。翻滚加跳空中再接前扑,能跳到快一个屏幕了。在一些比较空旷的场地和追逐战中,大范围转移照旧有点爽的。而游戏的名字换影循迹中的换,则是指主角的核心能力。先锁定一个物体,接着使用交换键,跟它直接交换位置。注意,这个能力是有一些限制条件的。


起首,它锁定物体的动作务必要离物体很近,而不是遥距离直接锁定。其次,锁定后不能离物品过遥,否则锁定就会失效。并且交换后务必有足够的空间,否则也会交换失败。这些都是游戏用关卡一点点让玩家自己拓展资料的规律,从一开始单纯的去除障碍,到通过换位后的遮挡联系堵住炮台,或者扔在瞬息万变的炸弹堆中引爆等等。


关卡内也通过丰盛的敌人机关类型跟主角的机制进行互动,同时让主角有了千奇百怪的死法。例如被火烧死、重物压死、冻死、摔死、切割成两半、绞肉机搅碎。一开始还有点心疼主角,后来在途中会发现一个复制罐。主角进去后,当场人物就会死亡,而在旁边会出来一个跟主角一致无二的人。每次进去都能死一个再创设一个,循环几次之后甚至会堆满尸体。


它们也随着游戏的进程对游戏性方面有所影响,比如剧情回溯到之前另一条平行线,就会出现一个跟主角长得一样的人。但它的能力却完全不一样,它不能锁定和交换物品,但可以对着物品一拳打飞很遥。同时,它可以在短时刻内进入子弹时刻,除它之外的全部物品都减速。依据这个特性,可以过一些速度特别快的机关,还能跟拳击打一个协作。即先出拳把物品击飞,接着瞬间进入子弹时刻,人跳到被击飞的物品上,再解除就能相当于坐车飞很遥。

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