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流浪循环测评:设计思路并非蠢而是单纯的坏  流浪打法

作者:admin 更新时间:2025-05-08
摘要:本作在局内构筑中相当创新的将地图的部分设计权限交给了玩家,游戏中虽然只有两个房间,但每次玩家清理完房间中的怪物后。随机奖励的构筑中,不仅包含了提升角,流浪循环测评:设计思路并非蠢而是单纯的坏  流浪打法

 

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本作在局内构筑中相当创造的将地图的部分设计权限交给了玩家,游戏中虽然只有两个房间,但每次玩家清理完房间中的怪物后。随机嘉奖的构筑中,不仅包含了提升角色能力的正向选项,同时还会在对应的正向选项下方附带一个负面选项。比如给房间添加机关、给敌人增加buff或者让自己变成小羊等等。这种新奇的肉鸽模式,使得玩家在初上手的时候趣味十足,并且切实的感受到何为量变带来质变。

当在房间中累积了超过两个负面选项后,战斗的压力会瞬间提升。往往是前脚刚躲避了怪海,后脚一不小心就踩到了机关上。并且,由于本作的局内选择法术打消了平常的时刻冷却模式,改为了通过人物平A来恢复冷却。因此众多时候,玩家不得不去主动进攻,毕竟在狭窄的空间中等着怪物主动给你包饺子,遥不如破釜沉舟杀个痛快。好在本作的基础素养杰出,粗狂的美漫风格更是让原本就不错的动作体系和打击感多了一丝狂野。


不过本作也并非没有缺点,可能是由于地图过小,因此游戏中基本看不到炫酷的大范围技能。并且,由于技能和遗物的可选种类也不多,还有些重复,导致游戏的构筑选择有限。加上boss的设计没何新意,攻击套路和方式都极其常见,游戏的整体战斗演出表现力着实一般,新奇感流失的也相当快。让人感到真正不满的是,游戏的作者为了掩盖内容量不足,蓄意设计了一套很恶心的局外成长体系,迫使玩家去再三刷刷刷,从而延长游戏时刻。


比如许愿池的共同天赋成长消耗极其离谱,玩家正常通关游戏一次,也就获得一百左右的蓝色精华。可是许愿池一个许愿点数,在中期就要二百五十蓝色精华。并且像重roll、回血、屡次冲刺等关键天赋,更是需要你在十二三个技能点以后才可以进修。游戏中的武器升级抠搜的让人发指,每个人物的武器有两个形态,每个形态都需要用灵魂升级。随着武器等级提升,人物属性和天生技能会变得越来越强。


这种局外成长在众多肉鸽游戏中都有,原本无可指责。可在本作中,玩家无法提前并具象化得知武器升级后,会获得何样的技能。而由于升级后的资源是无法重置的,也就是说小编认为是一个新手,很有可能在提升了一波武器A形态之后,发现其实并不适合自己。此时,花费大量资源的你已经没有任何退路了,只能拿着不适合的武器继续刷。

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