怪物火车2测评:既考验构筑水平也考验打牌操作 怪物火车 更新
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怪物火车2并没有改变一代的底层玩法,仍然一个薪火、两条路、三层火车。两个氏族、四种组合,超级叠叠乐的基础没有变,在此之上做了众多的加法或者说乘法。起首不得不提就是它的美术,一代就有的美术看着特别的简陋,明明众多人都在推举,但乍一看就是丑。然而二代的美术整体更加圆滑美丽了,动效也更加流畅了。
接着就是体系方面的革新,此刻提供官方sl了。你可以在任意一步直接长按右下角的回退键,就可以退回这一步之前重新打。而即便是单个回合,无论如何sl也解决不了。你也可以在右上角选择重开这一把,操作特别的便捷,极大的增加了容错。五个新的氏族,每一个都特别强力,设计肯定不逊于一代。每个氏族都会带来数个奇特的新机制,就拿龙族举例。
每当我们选择龙族当主副氏族进入游戏时,就会获得一个龙蛋。这个龙蛋可以在局内通过卡牌来叠,比如有一张卡是杀怪就获得一点龙蛋。还有一张是消耗三点蓝获得两个蛋,总之方式众多。当对局结束时,就可以依据龙蛋的数量来选择开奖照样囤着,蛋越多嘉奖越好。最高品质的嘉奖甚至可以直接两个遗物加大首领嘉奖,而且这个特别容易叠。若果构筑好的话,几乎每回合都能叠十层,遗物两页都塞不下。
除此以外,薪火也加入了战斗行列。原本薪火其实充其量就一个长了刺的靶子,新的篝火不光数值高,而且还拥有了众多能力。总共有十三个篝火,每个能力都不同,然而统一都特别强力,算一个开局的小天赋,也能提供不少的助力。新的装备、车厢和技能体系,技能很简易,就是绑在某些卡上面,cd到了就能放,为打牌提供了更加丰盛的选项,强力的技能屡屡能在关键时刻力挽狂澜。
车厢则是需要打出的卡牌,每一节车厢都可以通过卡牌来进行改装。这个改装可以是数值增益,也可以是特别的机制,也可以是杀敌嘉奖。比如说镜面车厢,虽然会让我们的容量下降,然而放上去的怪物会直接复制一个,而且就连勇者也能复制。又比如说锅炉房,在锅炉房里每死一个就会给我们一点能量,协作上初始卡牌耗蓝减一的遗物,蓝越打越多,根本用不完。更超模的是装备,由于怪物本身就超模,再加上二代有车厢和技能,就已经变得特别变态了。而装备能让怪物更上一层,冲破变态的极限。
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